Новости по тегу "разработка"
Подборка публикаций, содержащих тег "разработка". Актуальные темы и важные события.

Зацените BUSY Bar — устройство для продуктивности
3 года назад я рассказывал как я делаю опенсорсную табличку "Я Занят". С тех пор проект полностью перешел внутрь Flipper Devices и его...

Орган-на-чипе
Введение:Разработка новых лекарственных препаратов — это сложный и многоэтапный процесс, требующий значительных временных и финансовых затрат. Для...

Как сделать мобильное приложение, если у тебя лапки? Путь от PWA до TWA
Привет, Хабр! Меня зовут Влад, и я тот самый человек, который привык использовать костыли в решении задач. По крайней мере, я считаю, что это...

Заморозил, разморозил свою игру PANGIT
Я так уже устал оправдываться, почему я снова и снова меняю концепцию, начинаю делать новые прототипы, и так уже полтора года. И буквально в...

Я не разработчик ботов, но с помощью AI создал Telegram-бота для изучения английского (Duolingo уже может нервничать)
Привет! Меня зовут Евгений. Я — AQA-инженер на Python. Недавно решил проверить, насколько далеко можно зайти в разработке, не обладая глубокими...

Compose Multiplatform 1.8.0: поддержка iOS переходит в stable
Привет! Меня зовут Максим, я управляющий партнер и руководитель мобильной разработки в KTS.Мы разрабатываем приложения на KMP еще с 2021 года, а в...

Необходимость статического анализа для РБПО на примере 190 багов в TDengine
Одна из важнейших составляющих безопасной разработки программного обеспечения — это статический анализ кода. Он позволяет выявить ошибки и...

Важные задачи проджекта
Привет, Хабр! Меня зовут Иван, и я проджект-менеджер (или PM) в продуктовой разработке. Кто не знает, проджект занимается…чем только не...

Интеграция CMS Битрикс: Управление сайтом с Тильдой (Tilda)
Конструктор сайтов Тильда давно зарекомендовал себя как удобный инструмент для создания сайтов — на его базе реализованы десятки тысяч проектов....

SonarQube в действии: плагины как ключевой элемент контроля качества в отделе
Привет! Меня зовут Глеб, я старший backend-разработчик в ЮMoney. В прошлом году моя команда активно занималась внедрением и развитием...

Сплит-клавиатуры: достоинства и недостатки на примере Lily58Pro
Привет, Хабр! Я давно работаю с текстами, и мои пальцы отстучали, наверное, миллионы слов. Причем буквально на всем — от допотопных мембранных...

Game++. while (!game(over))
Когда деревья были большими, а игровые движки маленькими - выбора писать или не писать свой не стояло - если у тебя нет своего движка, фактически...