Новости по тегу "di"
Подборка публикаций, содержащих тег "di". Актуальные темы и важные события.

DI в Python, Easy-DI: спаситель в сложном мире зависимостей
Привет, Хабр! Сегодня я бы хотел вместе с вами погрузится в увлекательный мир зависимостей, а точнее их внедрение.И так, давайте сначала...

Wormhole Messenger — минималистичный P2P-мессенджер на Rust с end-to-end шифрованием
Во вселенной распределённых систем существует древний цифровой организм — Wormhole, или, как его называют в инженерных кругах, Хранитель...

Личный опыт «вайб-кодинга» глазами руководителя разработки
Последние три месяца я активно тестировал AI coding инструменты, изучал их ограничения и лучшие практики. В статье я рассказываю про выбор...

Часть 2. Векторизация и SIMD в Go: ускорение поиска и сравнения в массивах
Ускорить простые задачи, вроде поиска в массиве и сравнения слайсов, поможет мощь SIMD. Эти векторные инструкции, которые обрабатывают десятки...

Большой лазерный гравер своими руками
Привет, Хабр! В этой статье речь пойдет о лазерном ЧПУ-станке, который наша студенческая команда делала на 2ом курсе в рамках университетской...

Правда или нет, что Google победил Cursor?
Вы, вероятно, уже слышали, что Google выпустил Firebase Studio как полноценную среду для AI-разработки, основанную на мощной модели Gemini....

Заморозил, разморозил свою игру PANGIT
Я так уже устал оправдываться, почему я снова и снова меняю концепцию, начинаю делать новые прототипы, и так уже полтора года. И буквально в...

Есть ли жизнь на GitVerse? Расширения
Я давний пользователь GitHub. Можно сказать, что на моих глазах он вырос из самобытного GIT-хостинга до внушительной экосистемы для разработчиков...

Необходимость статического анализа для РБПО на примере 190 багов в TDengine
Одна из важнейших составляющих безопасной разработки программного обеспечения — это статический анализ кода. Он позволяет выявить ошибки и...

Что вообще происходит? EZDIY-FAB выпускает адаптеры 12VHPWR с радиаторами охлаждения, чтобы видеокарты NVIDIA не горели
Даже если вы не являетесь владельцем старших версий видеокарт NVIDIA RTX 4000 и 5000, вы наверняка знаете о случаях их оплавления или возгорания....

Часть 1. Почему Go-ассемблер и векторизация могут быть полезны: идея для ускорения
Когда речь заходит о производительности в Go, большинство разработчиков полагаются на стандартные библиотеки и встроенные инструменты оптимизации,...

Сплит-клавиатуры: достоинства и недостатки на примере Lily58Pro
Привет, Хабр! Я давно работаю с текстами, и мои пальцы отстучали, наверное, миллионы слов. Причем буквально на всем — от допотопных мембранных...