Новости по тегу "r"
Подборка публикаций, содержащих тег "r". Актуальные темы и важные события.

Мой вклад в безопасность блокчейна Hyperledger Fabric
Решил и я в рамках конкурса рассказать о своём вкладе в развитие open source. Речь про open source блокчейн Hyperledger Fabric. Блокчейн активно...

[Перевод] DIY-проект: Сенсор изображения и цифровая камера
В этой статье исследуем процесс создания цифровой камеры с нуля, начиная от разработки сенсора изображения и заканчивая программированием...

Гарантийное обслуживание конечных автоматов
Я много и часто говорю о том, что есть принципиальное различие между конечным автоматом и полем «state» в базе данных. Я даже уже отчасти писал...

Фоторепортаж Алексея Звягинцева: Национальный парк Селус в Танзании
Давайте совершим еще один скачок в пространстве и времени, и ненадолго окажемся в Национальном парке Селус - самом большом заповедник Африканского...

Видим невидимое: контроль качества Android-библиотек через объектив AppTracer Lite SDK
Привет! Меня зовут Даниил Климчук, я работаю в команде, занимающейся SDK для авторизации через сервисы экосистемы VK. В него входит несколько...

Может ли разработчик с большим стажем но без QA бэкграунда стать хорошим Quality Assurance инженером?
В современной разработке программного обеспечения роли четко распределены: разработчики пишут код, системные аналитики формируют требования, а...

1 000% прибыли на продаже атласной ленты. Мои выводы за 11 лет цветочного бизнеса
В 2013 году я сыграл свадьбу. Она была специально для сбора денег. Накрыл маленький стол на 5к, получил 70к. Возврат инвестиций 1300%. Я арендовал...

Пример использования библиотеки EMX Controls для создания финансовых кроссплатформенных приложений
Не так давно мы успешно портировали проект CryptoTradingFramework на Avalonia UI с использованием библиотеки визуальных контролов EMX Controls. На...

$mol: 10 лет спустя
Здравствуйте, меня зовут Дмитрий Карловский и я... всю жизнь занимаюсь открытием исходников. Позвольте немного рассказать о ней. Кого-то эта...

Почему я ушёл с VK Play и сделал все механики и лаунчер с нуля для моей Battle Royale игры на Unreal Engine 5 в 15 лет
Когда я только начал делать игру в жанре battle royale, я сразу хотел, чтобы это была не просто "игра для себя", а что-то реальное — с...

Основы глубокого обучения. Часть 4: Рекуррентный слой. Теория и реализация на torch
Очередной туториал по рекуррентному слою. Эта статья для новичков. Изначально хотел сделать на собственной реализации autograd, но в этом нужно...

Дата-центр на орбите: технические особенности футуристической концепции
Недавние проекты — от китайской «Трёхтелесной вычислительной констелляции» с ИИ-спутниками до коммерческих инициатив вроде Lumen Orbit и Lonestar...