Новости по тегу "C"
Подборка публикаций, содержащих тег "C". Актуальные темы и важные события.

Как запуск игры в сервисном приложении нарастил метрику DEU (Daily Engaged Users) на 10%
В январе 2025 года наша команда запустила игровой центр в мобильном приложении Т2, представив миру казуальных игр нашу первую разработку -...

Дизайн за 5 минут. Дайджест мая
Привет, Хабр! Это Андрей, продуктовый дизайнер Garage Eight, и мой традиционный дизайн-дайджест под конец уходящего месяца. В этот раз у нас 8...

Game++. Performance traps
Стандартная библиотека C++ содержит множество классов и функций, которые легко интегрируются в проект, безопасны и протестированы на множестве...

Как service discovery ломается в Kubernetes (и почему DNS не всегда помогает)
Привет, Хабр!В этой статье рассмотрим, как и почему в Kubernetes может сломаться service discovery — даже когда DNS вроде бы работает. Читать далее

Архитектурный паттерн для централизованной обработки ошибок в хендлерах на Go
В данной статье представлен авторский подход к унификации и централизации механизма обработки ошибок в HTTP-обработчиках веб-сервисов,...

Сколько процентов работы PM способен выполнять ИИ
Страшно, но попробуем оценить масштабы автоматизации в управлении проектами в цифрах. Неоднократно в заявлениях Garthner и прочих мастотондов...

«Вспомнить всё» — история Виктора Казаринова о том как зарождалась ИТ в СССР и России, в провинции
На Хабре регулярно публикуются истории о зарождении и развитии ИТ в 1970-е и 1980-е на Западе, но очень не часто можно прочитать о том как это...

[Перевод] Руководство для Unity-разработчика: Модульное тестирование
Давайте будем честны: как Unity-разработчики, мы все пишем код, который может содержать ошибки. Это касается и меня, и вас, и даже искусственного...

Кратко о всех лётных испытаниях системы Starship. И о 9-м полёте — тоже
Собрал в одном тексте краткие достижения и неудачи компании SpaceX на пути разработки многоразовой транспортной космической системы Starship —...

Автоматизация без кода: как FastML справляется с документами за несколько кликов
Привет, Хабр!В этом посте хотим рассказать, как технология FastML (о самой разработке уже рассказывали здесь) начала работать на российских...

Введение в память, мотивация виртуальной, отображение между физической и виртуальной
У нас имеется физическая память, она одна для всех программ. И представьте, что вот вы разрабатываете программу, пишете алгоритмы, верстаете...

Безопасная сборка Docker-образов в CI: пошаговая инструкция
Привет, Хабр! Я Саша Лысенко, ведущий эксперт по безопасной разработке в К2 Кибербезопасность. Сейчас появилась куча инструментов для...