Новости по тегу "d"
Подборка публикаций, содержащих тег "d". Актуальные темы и важные события.

Конец Windows 10 — лучший подарок для Linux? Почему десктопный рынок останется прежним
Очередной всплеск разговоров о "триумфе Linux на десктопе" из-за конца поддержки Windows 10? Те, кто действительно хотел перейти на Linux, сделали...

На ощупь: необычное ню от слепого фотографа
Только вытянув руки, будто соединяя себя с героями своих снимков, слепой фотограф Жерардо Ниженда (Gerardo Nigenda) понимает, как поймать фокус:...

События vs сообщения. Понимаете ли вы разницу и почему это важно?
"Будем отправлять события в Rabbit!" Фраза, которая выдает мышление, рождающее код, полный боли. К сожалению, я ее часто слышу. Поэтому, уже много...

Как в 19 лет я начал путь разработчика встраиваемого ПО
Привет, Хабр! Меня зовут Данила, мне 21 год, и за последние 2,5 года я успел поработать в роли разработчика программного обеспечения для...

Уничтожение EXE: 640 Байт для программы на C
В наше время разработчики уже не так беспокоятся о размере приложений. Некоторые простейшие приложения требуют под 200-300 МБ, а игра вообще может...

DevOps в локальных облаках: как строить высоконагруженные системы с CI/CD, Kubernetes и Grafana
Как мы построили DevOps в локальном облаке без AWS и managed-сервисов: GitLab CI, Kubernetes, PostgreSQL, мониторинг на Prometheus и Grafana. 10...

Как выбрать AI-курс для менеджера: подробный разнос
Обзор без маркетинга, с фокусом на то, что реально нужно менеджеру: практика, широта тем, прикладные знания, релевантность, отсутствие воды и...

Когда сказать «стоп» инновациям: разбор провальных кейсов мировых гигантов
Всем привет! Это Александр Бондаренко, CPO в Garage Eight. Моя вторая часть статьи про развитие продукта при помощи улучшений и инноваций (часть 1...

Obsidian: Авторская настройка программы перед началом работы (v1.8.10)
В папке «0. Файлы» содержится техническая информация: здесь хранятся картинки, несортированные заметки, заметки о том, как надо вести хранилище...

[Перевод] Создаем плагин с генеративным ИИ для Unreal Engine на C++ (офлайн и онлайн версии)
Вы когда‑нибудь задумывались о том, как здорово было бы, чтобы в вашей игре происходили настоящие человеческие диалоги? Представьте себе систему...

Разрабатываем полноценную игру целиком при помощи ИИ (LLMDD, часть 1)
Откройте для себя революционный подход к разработке софта: как с помощью больших языковых моделей и агентного кодирования довести свой проект от...

Условная буферизация логов в Go
Условная буферизация логов в Go: как сократить расходы на логирование на 95% без потери контекста ошибок.[ПРОБЛЕМА] 1M запросов → 10M логов →...