Новости по тегу "PR"
Подборка публикаций, содержащих тег "PR". Актуальные темы и важные события.

Не одним Python едины: Spring AI в разработке MCP‑сервера BitDive
Многие внутри BitDive привыкли к Python: для анализа данных, прототипирования агентов и построения CI/CD‑утилит этот язык незаменим. Но когда нам...

Project Vend: может ли языковая модель продавать чипсы и вольфрам?
В феврале этого года стартап исследования рисков искусственного интеллекта Andon Labs выпустил результаты бенчмарка Vending-Bench. В рамках этого...

Новости кибербезопасности за неделю с 23 по 29 июня 2025
Всё самое интересное из мира кибербезопасности /** с моими комментариями.На этой неделе новости про то, как Минцифры предлагает запретить смену...

[Перевод] Анатомия неудачного микробенчмарка
В новом переводе от команды Spring АйО подробно разбираются концептуальные, методологические и технические ошибки, на которые легко наткнуться при...

ИИ Агенты как новая киберугроза: бизнесы теряют деньги и данные, не понимая почему
С распространением ИИ-ассистентов и чат-ботов появляется новая категория угроз, о которой пока мало кто говорит, но бизнес уже несёт реальные...

Играющий тимлид в 20. Личная история: где ошибался и чему научился
Привет! Я Андрей Дудин, мне 22 года, инженер-программист в iSpring, более 4 лет в разработке, из них почти 2 года в роли играющего тимлида. Хочу...

Треть века в ящике. За что мы всё еще любим электронную почту и почему она будет жить вечно?
Глубокая ночь, ритмичный перестук набирающего номер модема в тишине. Ароматный пар из кружки только что сваренного кофе — нужно сохранить бодрость...

DevOps в локальных облаках: как строить высоконагруженные системы с CI/CD, Kubernetes и Grafana
Как мы построили DevOps в локальном облаке без AWS и managed-сервисов: GitLab CI, Kubernetes, PostgreSQL, мониторинг на Prometheus и Grafana. 10...

Когда сказать «стоп» инновациям: разбор провальных кейсов мировых гигантов
Всем привет! Это Александр Бондаренко, CPO в Garage Eight. Моя вторая часть статьи про развитие продукта при помощи улучшений и инноваций (часть 1...

[Перевод] Создаем плагин с генеративным ИИ для Unreal Engine на C++ (офлайн и онлайн версии)
Вы когда‑нибудь задумывались о том, как здорово было бы, чтобы в вашей игре происходили настоящие человеческие диалоги? Представьте себе систему...

Эпичная битва стартапов: как мы взяли 1-е место на Product Radar, обошли сильного соперника – и как это изменило проект
Привет! Я Руслан Гатиятов, фаундер Глабикса, который стал «продуктом недели» на Product Radar. Это пост для тех, кто сомневается, нужно ли...

Как нанимаем, грейдируем и решаем типовые задачи prompt-инженеров в Точке
Два года назад в Точке появилась новая роль — prompt-инженер. Первые полгода инженеры работали над разными кейсами: от классификации данных до...