В первой части мы разобрали основы Ursina и создали простую 3D-игру. Теперь перейдем к более сложной механике — искусственному интеллекту для NPC с помощью поведенческих деревьев (Behavior Trees).
Читать далееUrsina: Создание умных NPC через поведенческие деревья (Часть 2)