Привет, Хабр! Это снова я, твоя читательница и профессор кислой ностальгии. Как же всё удачно совпало на прошлой неделе: опять дежурила на кафедре, купила "ремастер" S.T.A.L.K.E.R.: Legends of the Zone Trilogy и давно хотела написать о самой любимой игре своего папы. Моя цель — с популярно академической точностью доступно донести тебе, почему именно проект 2007 года навсегда останется культурным феноменом и величайшим игровым достижением постсоветского пространства, и вряд ли кто его превзойдет. Постараюсь не быть занудой.
Почему S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля — навсегда величайший проект постсоветского пространства
Читать далее