Эти сложные map & slice в GO

В этой статье я хочу погрузиться в то, как работают некоторые структуры (далее ниже) в ГО. Хотя я и работаю с ГО уже 3й год, все равно есть вещи, в которые интересно погружаться. Хочу отметить, что я не буду погружаться прям сильно в реализацию того как устроены map и slice, скорее на столько, что бы понимать как они ведут себя и почему. Такое часто могут спрашивать на собеседованиях или это может писать более качественный и безопасный код.

Итак на сколько мы знаем (я надеюсь, что и вы читаете статью уже со знанием ГО) в ГО можно разделить типы переменных глобально на 2 группы

Читать далее
9