Новости по тегу "PR"
Подборка публикаций, содержащих тег "PR". Актуальные темы и важные события.

Time&Materials вместо работы в минус: наш путь, шаблоны, цифры — и как сделать также у себя
Как устроена наша система на практике: от первого звонка и сметы до актов, допников и еженедельных отчётов. Подойдёт студиям, разработчикам и...

Оживляем данные Strava: от парсинга GPX до интерактивной карты на Python и JS
Привет, Хабр! Меня зовут Александр, я разработчик и, как многие в IT, стараюсь уравновешивать сидячую работу спортом — в моем случае, это...

SOLID, DRY, KISS, YAGNI и др. принципы разработки, пугающие новичка в IT
Разработка — это не только про код, но и про подходы. В этой статье я постарался собрать и объяснить ключевые принципы проектирования, которые...

Spinlock vs. Mutex vs. Semaphore: Разбираемся в синхронизации с Zephyr OS
Всем привет! Сегодня хочу углубиться в одну из самых важных тем в мире Zephyr OS — синхронизацию потоков и задач. Если вы хоть раз работали с...

Прощайте, Excel-пароли; привет, прозрачный аудит! Внедряем в инфраструктуру PAM-инструмент
Если в компании налажен контроль доступа к внутренним ИТ-ресурсам, хорошо не только спецам по ИБ, но и многим другим. Например, лидам, которые...

Автоматизация рутины в Postman (часть 1): 10 pre-request скриптов, которые мне упростили жизнь
Если вы ежедневно работаете с API-тестированием и используете Postman, то наверняка сталкиваетесь с повторяющимися задачами: ручное получение и...

Прорывные инновации или модернизация: как выбрать стратегию развития
Привет! Меня зовут Александр Бондаренко, работаю CPO в Garage Eight. Это третья часть статьи про улучшения и инновации (часть 1 и часть 2). В ней...

[Перевод] Разбираемся со Spring Boot с помощью Spring Debugger
Команда Spring АйО перевела статью о работе со Spring Debugger и о том, как его применение существенно облегчает отладку приложений, написанных с...

Профайл-виджет для игр
Привет! Хочу рассказать о небольшом виджете профилирования на ImGUI для игр. Под катом можно узнать о функционале и реализации. А так же...

Как мы написали поверх Sentry кастомную систему профилирования приложения на проде
Привет, Хабр! В эфире Дмитрий Зайцев из Купера. Я отвечаю за Supply&Demand в команде разработки Shopper — мобильного приложения для сборщиков и...

Как я пять раз переделывал умный дом — и выкинул половину ненужного
Я начал проектировать умный дом еще до ремонта. Сразу проложил витую пару, разбил нагрузки по группам, подобрал оборудование, поставил контроллер....

FastCGo: как мы ускорили вызов C-кода в Go в 16,5 раза
В Deckhouse Prom++ мы переписали ядро хранения и обработки горячих данных на C++, при этом вся оркестрация и периферия остались в Prometheus на...