Новости по тегу "игры"
Подборка публикаций, содержащих тег "игры". Актуальные темы и важные события.

Геймдев XX века: как делались игры нашего детства
История игростроения – захватывающая и многогранная тема, за долгие годы обросшая мифами, стереотипами и интересными историями. Конец ХХ века,...

Локации, которых не было вчера: как real-time генерация изменит игровой мир
Статья подготовлена при экспертной поддержке Сергея Михеева — руководителя отдела геймдизайна в AppFox.Большинство игр строятся по знакомому...

В Музее космонавтики прошёл финал конкурса «Научный подход»
11 апреля в Мемориальном музее космонавтики состоялся финал конкурса на лучшую научную работу студентов РосНОУ «Научный...

От Dragon Slayer до Dragon’s Dogma 2: 40 лет эволюции жанра action-RPG
Сегодня ролевые экшены на пике популярности: практически каждый год выходит по несколько игр, о которых все говорят и которые продвигают жанр...

Игры старше 20 лет, которые все еще живы
Привет, Хабр! Я время от времени пишу об играх и заметил очевидный факт, о котором не могу молчать. Пока мировые гиганты геймдева тратят сотни...

Путь и план амбициозного разработчика от игр к бизнес-приложениям на C++
Привет, Хабр! Меня зовут Никита, мне 14 лет, и я владелец телеграмм канала NikitaTech Nexus. С детства мечтал создавать игры, но со временем мои...

«Куб → Город: школьный игровой движок и зрячий ИИ-копилот»
Можно ли создать свой движок на Vulkan в 13 лет и обучить ИИ, который сам дорисует сцену по одному кубику?Спойлер: да. Это история школьного...

Из чатов в игровые миры: как мессенджеры становятся новыми платформами для игр
Статья подготовлена при экспертной поддержке Сергея Михеева — руководителя отдела геймдизайна в AppFox. Тема и структура материала были...

Как пугали геймеров до Resident Evil. 5 страшных игр до изобретения жанра Survival Horror
С годами мы привыкли некоторые жанры так или иначе ассоциировать с конкретными проектами. Говоря о рейсингах, мы так или иначе вспомним Need for...

Нужен ли играм фотореализм?
Сегодня фотореалистичную графику пытаются воплощать даже небольшие инди-команды. Unreal Engine 5 предоставил для этого все необходимые...

Как выглядели любимые туристами места столетие назад
Бесценные памятники истории и знаменитые города мира когда-то были совершенно обычными, неотличимыми от других пейзажами. Фотографии популярных...

[Перевод] Как Factorio соблазнила Кремниевую долину (и меня)
Персонаж игры Factorio, разработанной чешской компанией Wube Software, совершил аварийную посадку на чужую планету. Его задача — построить ракету...