Новости по тегу "AST"
Подборка публикаций, содержащих тег "AST". Актуальные темы и важные события.
Доверительные отношения ALD Pro <-> SambaDC
В связи с волной импортозамещения и в частности службы каталогов, возникает вопрос их сосуществования в гетерогенной среде и возможности...
AGI: от идеи к реализации, часть 2: От Линейного Преобразования к Живому Мышлению
Предисловие: вот и прошел этап критики и самоопределения после публикации моей первой статьи. Теперь это уже вторая. Хотел бы сказать что первая...
Вы могли и не знать. Какие проекты делал Хидэо Кодзима помимо Metal Gear Solid и Death Stranding
Игровая индустрия любит, когда про нее говорят через ключевые имена. Так, например, Сигеру Миямото неразрывно связан с Марио и приключениями...
Прощай, reCAPTCHA! Как я защитил формы входа с помощью бесплатной и невидимой CAPTCHA от Cloudflare
Привет, Хабр! На связи разработчик Peakline — аналитической платформы для Strava. Сегодня я хочу поделиться опытом внедрения Cloudflare Turnstile...
[Перевод] Настройка среды разработки: VSCode, Docker для Python-проектов. Debug внутри контейнера
В этой статье мы подробно рассмотрим процесс установки и настройки всех необходимых инструментов для эффективной разработки Python-приложений с...
Оживляем данные Strava: от парсинга GPX до интерактивной карты на Python и JS
Привет, Хабр! Меня зовут Александр, я разработчик и, как многие в IT, стараюсь уравновешивать сидячую работу спортом — в моем случае, это...
Продолжение повести о трёх мушкетёрах: какие подвиги совершили Bash, Ansible и Astrawizard
В землях, где каждый байт имеет значение и где волшебство скриптов и команд оживляет машины, продолжаются славные деяния наших героев — Bash,...
Настраиваем CI/CD Android-проекта, часть 3. Автоматизация публикации версий в Play Store
Всем привет, меня зовут Кирилл и я Android-разработчик в Scanny. В прошлых статьях мы разобрали, как будет выглядеть наш CI/CD, научились...
FastCGo: как мы ускорили вызов C-кода в Go в 16,5 раза
В Deckhouse Prom++ мы переписали ядро хранения и обработки горячих данных на C++, при этом вся оркестрация и периферия остались в Prometheus на...
ElastAlert 2 на практике: как я создал универсальное правило для мониторинга событий
В наш век технологий обработка данных и мониторинг систем становятся критически важными. Поэтому для обеспечения бесперебойной работы я часто...
Подход к оценке “живой” инфраструктуры и построению disaster recovery
Большинство проектов не имеют нормального плана восстановления после падений. Если план и присутствует, скорее всего, в нем покрыты не все кейсы,...
SoundBlaster AWE32: как звуковая карта из 90-х получила обновление спустя 30 лет
Где-то в коробке с компьютерным «железом» прошлого у меня пылится SoundBlaster AWE32. Старушка 1994 года выпуска, с массивным ISA-разъемом и...