Новости по тегу "дизайн"
Подборка публикаций, содержащих тег "дизайн". Актуальные темы и важные события.

Игровая экономика: на стыке геймдизайна и кода
Несмотря на сложности, стоящие на пути инди, тысячи талантливых разработчиков и команд продолжают запускать новые игровые проекты. Часто один...

Вёрстка не поехала: как тестировать интерфейсы без боли
Привет, Хабр!Мы — Алевтина Чугунова (владелец продукта дизайн‑системы) и Дарья Каткова (QA‑инженер). В этой статье расскажем, как создаём и...

Рекламные плакаты и искусство Икко Танаки: как они повлияли на японский дизайн и Андрея Тарковского?
Икко Танака — один из наиболее выдающихся японских дизайнеров XX века, сочетавший в своих работах современность и традиционные живописные основы....

Дизайн в качестве основы детской литературы
Авторские изображения и минимум текста — так выглядят современные детские книги на Западе. Времена фантазии все больше остаются в прошлом, уступая...

Дизайн на салфетке · Логотомия «Пчелошеринга» — пошаговое руководство с картинками №1
Мама хотела чтобы я играл на фортепиано и стал пластическим хирургом. Я — закончил музыкалку по классу гитара, выучился на инженера-эколога и...

10 принципов удобного интерфейса
Привет! Меня зовут Гриша, я UX-проектировщик Спортмастера. В этой статье я расскажу про все 10 эвристик Нильсена с советами по применению и...

Дизайн для ленивых: как интерфейсы учатся думать за пользователя
Современные пользователи цифровых продуктов подсознательно стремятся к минимальным когнитивным затратам. Это порождает новый тренд — «ленивый UX»,...

Flux Kontext проигрывает ControlNET: уроки новичкам
В первой части мы уже баловали Flux Kontext «девушками и котиками». Сегодня усложним задачу и проверим, как модель справляется с контурными...

«Чёрное зеркало» в реальности: как мы сделали приложение будущего
Недавно наш клиент сказал: «Нужен новый дизайн ещё вчера» (классика). И нам удалось разработать всё за рекордные 2,5 месяца и не просто выжить...

Три брата UX’a: PX, AiX и MX
Когда мы говорим о дизайне цифровых продуктов, чаще всего имеем в виду UX — пользовательский опыт. Но в 2025 году UX — уже не просто про «как...

Гениальный минимализм: Ясуо Куроки и его вклад в японский дизайн
Ясуо Куроки — японский дизайнер, который оказал значительное влияние на современную визуальную корпоративную культуру. Он создал логотип для Sony...

5 причин, почему твоя игра провалится на геймджеме
Реальные причины провалов, которые встречаются у разработчиков игр на джемах, но о которых почти не говорят. Читать легендарную статью