Новости по тегу "NTA"

Подборка публикаций, содержащих тег "NTA". Актуальные темы и важные события.

Нет изображения

Зачем нужен ArgoCD, если можно поставить cron с git pull?

Инфраструктура как код, GitOps, автоматизация — все эти слова давно перестали быть модными терминами и стали частью повседневной жизни инженера....

23.05.2025 08:30
29
Нет изображения

Периодическая система машинного обучения

В MIT создали первую «периодическую таблицу» методов машинного обучения, при которых в исходных данных не задаются конкретные признаки...

21.05.2025 11:45
28
Нет изображения

OLAP-кубы – вчерашний день? Технологии нового поколения для аналитики данных

За последние полгода к нам обратились сразу несколько заказчиков с запросом модифицировать или мигрировать структуру их OLAP-кубов – естественно,...

20.05.2025 07:42
26
Нет изображения

Мурмулируем ZX Spectrum

ZX Spectrum разработки «Sinclair Research Ltd» и его клоны - несомненная веха в истории бытового компьютеростроения. Если брать верхнюю оценку,...

18.05.2025 02:16
29
Нет изображения

Часть 2. Векторизация и SIMD в Go: ускорение поиска и сравнения в массивах

Ускорить простые задачи, вроде поиска в массиве и сравнения слайсов, поможет мощь SIMD. Эти векторные инструкции, которые обрабатывают десятки...

08.05.2025 10:30
34
Нет изображения

Часть 1. Почему Go-ассемблер и векторизация могут быть полезны: идея для ускорения

Когда речь заходит о производительности в Go, большинство разработчиков полагаются на стандартные библиотеки и встроенные инструменты оптимизации,...

07.05.2025 09:02
35
Нет изображения

Не только Kingdom Come 2. Какие ещё хиты выпускали в Европе и почему это практически отдельная индустрия

Европейская игровая индустрия давно перестала быть «младшим братом» американских и азиатских гигантов. Студии Старого Света создают проекты,...

03.05.2025 08:05
30
Нет изображения

Иммутабельность и диоптрии

Сегодня мы поговорим о еще одном, незаслуженно игнорируемом джейсоноукладчиками с узким кругозором, мощнейшем инструменте для работы со...

29.04.2025 12:16
39
Нет изображения

Как пугали геймеров до Resident Evil. 5 страшных игр до изобретения жанра Survival Horror

С годами мы привыкли некоторые жанры так или иначе ассоциировать с конкретными проектами. Говоря о рейсингах, мы так или иначе вспомним Need for...

26.04.2025 07:05
35
Нет изображения

Обновляем AOSP-приложение «Контакты», или Чем обернулось «приключение на 20 минут» с legacy-кодом

Привет, Хабр! Меня зовут Дмитрий, я старший инженер-программист в департаменте разработки мобильных приложений YADRO. В этой статье я расскажу о...

23.04.2025 10:36
28
Нет изображения

Чтение на выходные: «Психологический анализ Final Fantasy. Эмоциональная картина игровой франшизы»

Мы уже приносили в рубрику книгу Энтони Бина — про психологический разбор The Legend of Zelda. Сегодня поговорим о том, что интересного есть в его...

18.04.2025 11:17
33
Нет изображения

Устанавливаем кластер Kubernetes в LXC-контейнерах Proxmox

Если вы когда-либо разворачивали Kubernetes-кластер на виртуальных машинах (ВМ), то знаете, насколько это может быть ресурсоёмко. Особенно это...

16.04.2025 07:15
35