Новости по тегу "s"
Подборка публикаций, содержащих тег "s". Актуальные темы и важные события.

Экспериментальные и не очень языки программирования для новичков
Блуждая по просторам интернета, можно найти массу статей общий посыл которых: «IT-специалисты совсем скоро будут не нужны, поскольку их всех...

Игра в CIFA. История румынской вычислительной техники
Во второй половине ХХ века Румыния была известна не только определенной политической самостоятельностью в рамках Восточного блока и культом...

Strava: как зарабатывают на бегунах и велосипедистах
Strava основана в 2009 году в Сан-Франциско Марком Гейни и Майклом Хорватом. Оба были участниками команды Гарварда по гребле. На момент создания...

Как оценить рынок B2B-продукта без консалтинга и бюджета за пару часов
В статье описан подход, как быстро и логично оценить рынок B2B-продукта, даже если у вас нет доступа к дорогим консалтинговым отчетам или штатной...

Дизайн за 5 минут. Дайджест мая
Привет, Хабр! Это Андрей, продуктовый дизайнер Garage Eight, и мой традиционный дизайн-дайджест под конец уходящего месяца. В этот раз у нас 8...

Пример офлайн/онлайн инвентаризации на SimpleUI/1C как демонстрация новых возможностей платформы в 2025 году
Пример такой: Сквозной пример с пошаговым разбором решения на фреймворке SimpleUI для Android совместно с 1С: оффлайновая работа с...

Как service discovery ломается в Kubernetes (и почему DNS не всегда помогает)
Привет, Хабр!В этой статье рассмотрим, как и почему в Kubernetes может сломаться service discovery — даже когда DNS вроде бы работает. Читать далее

Архитектурный паттерн для централизованной обработки ошибок в хендлерах на Go
В данной статье представлен авторский подход к унификации и централизации механизма обработки ошибок в HTTP-обработчиках веб-сервисов,...

«Вспомнить всё» — история Виктора Казаринова о том как зарождалась ИТ в СССР и России, в провинции
На Хабре регулярно публикуются истории о зарождении и развитии ИТ в 1970-е и 1980-е на Западе, но очень не часто можно прочитать о том как это...

[Перевод] Руководство для Unity-разработчика: Модульное тестирование
Давайте будем честны: как Unity-разработчики, мы все пишем код, который может содержать ошибки. Это касается и меня, и вас, и даже искусственного...

Кратко о всех лётных испытаниях системы Starship. И о 9-м полёте — тоже
Собрал в одном тексте краткие достижения и неудачи компании SpaceX на пути разработки многоразовой транспортной космической системы Starship —...

Istio как мультикластерное решение: возможности, подходы и компромиссы
Привет, Хабр. Продолжаем изучение Istio и сегодня рассмотрим некоторые интересные особенности, которые в дальнейшем могут облегчить сопровождение...