Новости по тегу "C"
Подборка публикаций, содержащих тег "C". Актуальные темы и важные события.

Сделай удобно: подборка UI/UX-кейсов из цифровых и нецифровых продуктов (#16)
Продолжаю изучать различные UI/UX/CX кейсы в мобильных приложениях, веб-сайтах и в реальном мире. Дизайнерам и менеджерам по продукту, чтобы...

Vertical Slice Architecture на примере C# — простая и удобная архитектура для небольших (и не только) пректов
Простой вопрос: делая задачу, касающуюся API - вы чаще работаете с одним эндпоинтом, или пишите, условные, репозитории, которые используются сразу...

Взлом AI Assistant через… философию?
Взял на проверку предпосылку "Если модель захочет, сможет ли она отключить всю фильтрацию?". Оказывается это возможно, через саморефлексию AI...

Модуль VNC Remmina: тонкая настройка кодирования и других параметров
Мне не удалось найти в Интернете документацию по настройкам этого модуля, предложенным в графическом интерфейсе Remmina. Я разбирался как устроен...

Создание form login с помощью Spring Security 6
В Интернете легко можно найти различные руководства по организации авторизации пользователей посредством формы при помощи Spring Security. Однако,...

Containerlab, как альтернатива Cisco Packet Tracer / PNETLab
Всем привет!В этой статье, я вам расскажу про свой личный опыт работы с виртуальными сетевыми лабораториями. Хочу начать своё повествование с...

Обратная разработка GID на Opel Astra H
Захотел собрать CarPC в Opel Astra H. Родной монохромный экран убрать нельзя, так как он является шлюзом между разными CAN-шинами и на него...

Летняя барахолка под Валенсией: от геймерского монитора до стенографической машинки
Ну что, я снова посетил барахолку под Валенсией, несмотря на то, что сегодня с утра начался небольшой дождик. Он как начался, так и закончился, а...

UE Enhanced Input System: настраиваем управление в игре (до и после версии 5.3)
Мы рассмотрим два базовых подхода к созданию системы переназначения ввода в Unreal Engine 5 с плагином Enhanced Input System.Для версий UE 5.3 и...

Введение в OAuth и OpenID Connect
Идентификация — это заявление о том, кем вы являетесь. В зависимости от ситуации, это может быть имя, адрес электронной почты, номер учетной...

RecSys + DSSM + FPSLoss is all you need
Упрощать и искать похожие детали, очень полезный навык! Предлагаю быстро пробежаться и попробовать найти ту самую серебряную пулю в RecSys ! Читать далее

Как мы строили систему для проверки людей и компаний
Это моя первая статья на Хабре. Формат нащупываю. Хотелось бы сразу с кейсами и диаграммами, но решил начать с простого — краткий разбор...