Новости по тегу "u"
Подборка публикаций, содержащих тег "u". Актуальные темы и важные события.
Radisson Blu Iveria — роскошный отель, который был лагерем беженцев
Отель Radisson Blu Iveria расположен в центре грузинской столицы. Построенный в 1967 году, он был неплохим отелем советской Грузии и популярным...
Прогулка по острову Отдыха на Енисее жарким, солнечным, летним днём
В Красноярск, после прохлады и дождей, возвращается жаркая летняя погода. На градуснике в течении дня обычные для конца июня в Сибири +25°С. И...
Конец Windows 10 — лучший подарок для Linux? Почему десктопный рынок останется прежним
Очередной всплеск разговоров о "триумфе Linux на десктопе" из-за конца поддержки Windows 10? Те, кто действительно хотел перейти на Linux, сделали...
Как в 19 лет я начал путь разработчика встраиваемого ПО
Привет, Хабр! Меня зовут Данила, мне 21 год, и за последние 2,5 года я успел поработать в роли разработчика программного обеспечения для...
Чтобы сеть не лежала… снова
Тема ошибок, которые могут допускать специалисты в различных областях, практически неисчерпаема, но некоторые ошибки, вернее, их результаты, могут...
DevOps в локальных облаках: как строить высоконагруженные системы с CI/CD, Kubernetes и Grafana
Как мы построили DevOps в локальном облаке без AWS и managed-сервисов: GitLab CI, Kubernetes, PostgreSQL, мониторинг на Prometheus и Grafana. 10...
Как выбрать AI-курс для менеджера: подробный разнос
Обзор без маркетинга, с фокусом на то, что реально нужно менеджеру: практика, широта тем, прикладные знания, релевантность, отсутствие воды и...
Когда сказать «стоп» инновациям: разбор провальных кейсов мировых гигантов
Всем привет! Это Александр Бондаренко, CPO в Garage Eight. Моя вторая часть статьи про развитие продукта при помощи улучшений и инноваций (часть 1...
Obsidian: Авторская настройка программы перед началом работы (v1.8.10)
В папке «0. Файлы» содержится техническая информация: здесь хранятся картинки, несортированные заметки, заметки о том, как надо вести хранилище...
[Перевод] Создаем плагин с генеративным ИИ для Unreal Engine на C++ (офлайн и онлайн версии)
Вы когда‑нибудь задумывались о том, как здорово было бы, чтобы в вашей игре происходили настоящие человеческие диалоги? Представьте себе систему...
Разрабатываем полноценную игру целиком при помощи ИИ (LLMDD, часть 1)
Откройте для себя революционный подход к разработке софта: как с помощью больших языковых моделей и агентного кодирования довести свой проект от...
Условная буферизация логов в Go
Условная буферизация логов в Go: как сократить расходы на логирование на 95% без потери контекста ошибок.[ПРОБЛЕМА] 1M запросов → 10M логов →...