От пикселей к фотореализму: как менялись видеоигры и их требования к железу

Мартовский вечер 2025 года. Запускаю Black Myth: Wukong на своей не самой свежей видеокарте и ловлю себя на мысли, что когда-то для запуска DOOM 2 хватало процессора с тактовой частотой всего лишь 90 МГц. С тех пор игровая индустрия прошла колоссальный путь от примитивных пикселей до фотореалистичных миров, и вместе с ней эволюционировали требования к железу. Но как это происходило и что нас ждет дальше?

Читать далее
4