Подробный разбор как инди‑студия за счёт экспериментов с Twitter Ads и нестандартных приёмов вышла на 25 000 вишлистов для своей игры Dead Weight. Мы раскрыли реальные цифры, лучшие гипотезы и креативы, показали, как боролись с ботами, зачем тестировали глобальное GEO и почему не отключали «слабые» кампании. В тексте есть не только удачные находки, но и провалы: момент полного выгорания рекламных кампаний и история того, как нам удалось перезапустить трафик через полгода. Кейc полезен всем, кто продвигает игры и ищет практические подходы к работе с аудиторией и креативами.
Читать далее25к вишей с Твиттера игры Dead Weight. Палим цифры, настройки и креативы