В статьях «Инженерная фантастика» и «Инженерная фантастика II» мы нафантазировали много интересных понятий и идей, но слишком общих и далёких от прагматики. В этот раз мы решили рассмотреть эти идеи подробнее и «заземлить» их до практически применимого уровня.
В очередной деловой игре нашего киберклуба мы задались вопросами: какими умениями должна обладать команда проекта программной инженерии? Как оценивать и развивать компетенции команды проекта?
Читать далее