Новости по тегу "ssa"
Подборка публикаций, содержащих тег "ssa". Актуальные темы и важные события.

Мой первый пет‑проект: как я создавал ядро для Telegram‑ботов
Я собрал ядро для Telegram‑ботов и описал архитектуру, которая держится на YAML‑сценариях и очереди в БД. Почему отказался от брокера, как...

Самовосстанавливающаяся инфраструктура через цифровые двойники: архитектура и инструменты
В этой статье разбираем, как концепция цифровых двойников помогает построить инфраструктуру, способную автоматически обнаруживать сбои и...

Выбор стратегии компактизации в ScyllaDB
ScyllaDB — это высокопроизводительная NoSQL база данных, созданная как улучшенная версия Apache Cassandra на C++. Она способна обрабатывать...

Фестиваль Karakuz представил органную программу «Гимн солнцу»
2 августа в рамках юбилейного V этнокультурного фестиваля Karakuz в Альметьевске состоялся концерт под открытым небом. В сквере Karakuz прозвучала...

Если не хватает памяти для процессинга модели SSAS: варианты решения проблемы
Всем привет! Меня зовут Николай, я DBA-разработчик SimbirSoft. Если вам приходилось иметь дело с табличной моделью данных SQL Server Analysis...

Артисты «Росгосцирка» заняли I место на фестивале ALMATY CIRCUS FESTIVAL
Артисты «Росгосцирка» заняли I место на III Международном фестивале циркового искусства ALMATY CIRCUS FESTIVAL. Всего участие в фестивале...

Как мыслит дизассемблер: внутренняя логика decompiler-инструментов на примере Ghidra и RetDec
Декомпиляция — это не магия, а очень упрямый, скрупулёзный и грязноватый процесс, где каждый байт может оказаться фатальным. В этой статье я...

Тонкие настройки отправки сообщения в RabbitMQ
Сообщения в RabbitMQ — это основные единицы данных, которые передаются между продюсерами и потребителями. Понимание их структуры и возможностей...

Поддержание консистентного состояния в stateful сервисах при масштабировании
Всем привет! В этой статье я хочу разобрать довольно-таки интересную и в то же время сложную тему - "Поддержание консистентного состояния в...

Assassin’s Creed: Дед Доест
Можно ли назвать эту статью ретроспективой? Трудно сказать. В любом случае, сейчас Ubisoft прочно закрепилась в игровой индустрии как кузница...

Развёртывание боевого кластера Cassandra. Часть 2
Это продолжение цикла, рассказывающего о практике развёртывания производственного кластера Cassandra. В первой части мы начали продвигаться вот по...

Гайд на полиморфизм. Rust
В прошлых статьях мы разобрали теорию: что такое полиморфизм и какие существуют способы его реализации. Настало время посмотреть, как это...