Новости по тегу "PC"
Подборка публикаций, содержащих тег "PC". Актуальные темы и важные события.

Атрибуты Хорошего Loader-a
В программировании микроконтроллеров периодически приходится писать клиентские PC программы для загрузки *.hex файлов в микроконтроллер через...

Как я модель устройства в QEMU на Rust писал. Часть 1. Разбор интеграции Rust в QEMU
С недавнего времени в QEMU появилась экспериментальная возможность создания моделей устройств на языке Rust, вместо традиционного C. Меня эта тема...

Распределённый инференс и шардирование LLM. Часть 1: настройка GPU, проброс в Proxmox и настройка Kubernetes
Когда модель DeepSeek R1 стала широко обсуждаться в сообществе, я заинтересовался, можно ли эффективно использовать её и другие крупные модели в...

Статический Анализ С-кода
Существуют бесплатные статические анализаторы для Си кода. Среди них splint и cpp-check.Статический анализатор - это такая консольная программа,...

История жанра «симулятор» в сеттинге «Вторая Мировая война». Часть 1
Сеттинг Второй мировой войны всегда занимал важное место в игровом сообществе. Мы подсчитали, что на данный момент существует около 726 игр,...

История одного тестового задания в HFT-компанию под NDA
В один прекрасный день мне написал рекрутер с крайне заманчивым предложением.Я на тот момент как раз находился в поиске новой работы, поэтому...

HTTP/2 / HTTP/3 и gRPC на Rust: пишем учебный Mini-Transport
Статья-практикум показывает, как устроены HTTP/2, HTTP/3 (QUIC) и gRPC на самом низком уровне. Вместо толстых библиотек мы пишем минимальный...

MP3 устарел. Будущее за современными lossless-кодеками
Сравнение производительности lossless-кодеков на материале CD-качества, то есть аудиофайлах PCM с битовой глубиной 16 бит и частотой дискретизации...

vPC/MLAG: сравнение Eltex с Cisco и Huawei
Привет, Хабр! Меня зовут Никита Николайчук, я – ведущий инженер по сетевым технологиям. В 2025 году далеко не все компании могут позволить себе...

Звуки музыки Super Nintendo
В прошлый раз мы заглядывали под капот 16-битной игровой консоли Sega Mega Drive и смотрели на бобину устройство звуковой системы. Сегодня...

NDT-based localization
Локализация с помощью NDTПосвящается всем тем, кто хочет узнать, как работает алгоритм, не читая диссер на английском на 200 страниц...

Затолкаем братцы!!! UART Lite через PCIe прямиком в Linux: драйвер за вечер (почти)
Что если можно было бы подключить своё AXI-устройство на FPGA к Linux через PCIe за вечер? В этой статье рассказываю, как написать драйвер для...