Новости по тегу "игры"
Подборка публикаций, содержащих тег "игры". Актуальные темы и важные события.

Вы могли и не знать. Какие проекты делал Хидэо Кодзима помимо Metal Gear Solid и Death Stranding
Игровая индустрия любит, когда про нее говорят через ключевые имена. Так, например, Сигеру Миямото неразрывно связан с Марио и приключениями...

Сексуальные красотки из фантастических миров Ибрахима Сваида
Художник-фрилансер из Дубая Ибрахим Сваид участвовал в создании множества корейских игр для мобильных устройств. С ним сотрудничают известные...

Лучшие игры легендарной машины: 45 лет назад на свет появилась линейка компьютеров ZX
Sinclair ZX80 по праву считается одним из родоначальников персональной компьютерной революции. Начало R&D-проекта по созданию ZX80 положено в 1979...

Опыт создания онлайн-настолки: от идеи до реализации
Пару лет назад единственной настольной игрой, в которую я играл онлайн с друзьями, была «Монополия». Со временем она начала надоедать, и мне...

Алгоритм релакса: как пазлы помогают сконцентрироваться на сложных задачах и не выгореть
Привет, Хабр! Меня зовут Даша, я живу в Москве и работаю в MWS ИТ-ресечером. Одно из моих хобби — собирание пазлов. Это на удивление эффективный...

Артефакты с балкона: о чём говорят забытые вещи
Любому из нас знакома ситуация, когда родители выкинули коллекцию любимых вкладышей или отдали кому-то старую консоль. Бывает и так, что от вещей...

Ротоскопирование унижает нейросети, или как технология древности поможет улучшить арт для вашей игры
Пока большинство разработчиков гонятся за технологиями и всё больше интегрируют нейросети в свой рабочий пайплайн, предлагаю обратиться к прошлому...

Профайл-виджет для игр
Привет! Хочу рассказать о небольшом виджете профилирования на ImGUI для игр. Под катом можно узнать о функционале и реализации. А так же...

Это не должно быть страшно: как не-хоррор-игры пугают сильнее ужастиков
Хоррор-игры прямо обещают нам: будет страшно. Мы ожидаем мрачную музыку, гнетущую атмосферу, опасности за углом. За это мы их и любим. Однако...

Процедурная генерация миров с использованием AI: интеграция MidJourney и GauGAN2 в геймдев
Создание сотен локаций вручную непрактично для инди-разработчиков, а алгоритмы шума о которых я писал ранее ограничены. Искусственный интеллект,...

Чего ждать от Resident Evil Requiem
В конце июня Capcom показала первый геймплей следующей части в знаковой серии хорроров — Resident Evil Requiem. Разработчики поделились...

Как я 2 года делал приложение, которое умеет предсказывать камбеки в Dota 2
Я работал аналитиком в одной из тир-4 команд, которая не могла пройти дальше полуфиналов. Мы выигрывали небольшие турниры, перебирали составы,...