Новости по тегу "бот"
Подборка публикаций, содержащих тег "бот". Актуальные темы и важные события.

Цветовая вычислительная фотография. Часть 1: Теория цвета
Приветствую! Меня зовут Егор Ершов, я руковожу группой «Цветовая вычислительная фотография» в AIRI, а также заведую сектором репродукции и синтеза...

Как грабитель Джордж Большой нос стал парой ботинок и пепельницей
В музее небольшого американского городка Роулинс, штат Вайоминг хранится жуткий экспонат – часть черепа да пара мужских ботинок из человеческой...

Как любовь к играм и американским хоррорам привела к созданию «Pink Noise»
Как любовь к играм и американским хоррорам привела меня к созданию визуальной новеллы.Речь пойдет о предыстории разработки «Розового шума» —...

Когда ИИ сбоит: кто виноват и как минимизировать риски
В 2018 году беспилотник Uber в Аризоне насмерть сбил женщину — система не распознала пешехода. В 2020-м алгоритм распознавания лиц в США стал...

Мобильная разработка за неделю #584 (14 — 20 апреля)
В этом выпуске обеспечение архитектурных правил с SwiftLint и муляция бесконтактных карт, тестирование Android-приложений в масштабе Netflix и...

Секретный путь в геймдев: зарабатывай и учись, «не» создавая игру
Привет всем хейтерам и благодетелям! Вновь я пишу статью для «саморекламы» специально для «диванных экспертов».Как и всегда, в этой статью я...

Разработка отладочной платы на микроконтроллере К1921ВГ015
Приветствую, Хабр! Как я уже писал ранее, я не удержался и приобрел микроконтроллер К1921ВГ015. Так как пожеланий по отладочной плате после моей...

Пишем web-фреймворк на Go: как работают современные web-фреймворки под капотом
В данной статье представлен пошаговый процесс разработки легковесного веб-фреймворка на языке программирования Go. Основываясь на стандартной...

[Перевод] Лучшие практики для работы с агентным программированием от Anthropic
Claude Code — это инструмент командной строки для агентного программирования.В этой статье от Anthropic рассматриваются советы и приемы, которые...

Game Engine 3 — оболочка для визуального программирования игр на Python (от идеи до реализации)
Привет, Хабр! Сегодня я хочу рассказать о своём проекте — «Game Engine 3», программной оболочке для создания двумерных игр и приложений.Game...

5 суперспособностей продуктового разработчика
Крутые компании хотят не только ваших знаний. Им нужны продуктовые разработчики. Но кто это вообще такие? Где заканчивается разработчик обычный и...

[Перевод] Руководство по принципам SOLID для технических лидеров
Если вы считаете, что принципы SOLID — это что-то из учебника по ООП и к вашему проекту они не имеют отношения, у меня для вас плохие новости. Так...