Новости по тегу "s"
Подборка публикаций, содержащих тег "s". Актуальные темы и важные события.
Ваш GitHub — ваш личный бренд
Закодили очередную фичу для продукта, который увидят пара тысяч пользователей вашей компании? Написали скрипт, который сэкономил кучу времени, но...
Angular и AI: ускоряем процесс разработки
Как многие знают, Angular сделал большой шаг к тому, чтобы улучшить опыт использования AI. Но эта попытка затерялась на фоне куда более серьезных...
Парсер Гугл Карт: обзор, инструкция и сценарии для многопоточного парсера — готовое решение для парсинга отзывов
Google Maps - крупнейших источник данных о различных местах, начиная от точек общепита и заканчивая офисами корпораций. В карточках организаций и...
Статистика футбольных матчей
Недавно рассказывал о многомерном анализе данных временных рядов с помощью Dimension-UI, упоминая простой и удобный интерфейс для доступа к...
Обработка результатов моделирования Fire Dynamics Simulator на Python (часть 1)
Здравствуйте меня зовут Роман, я занимаюсь обеспечение пожарной безопасности в зданиях и сооружениях более 15 лет, основной профиль моей...
От морзянки до чатиков с мемами: история текстового общения
Текст всегда был костылём для передачи эмоций на расстоянии. Сначала это были механизмы и лампы на башнях, потом щёлканье телеграфа и код Морзе,...
Как я собрал себе нормальную аудиосистему из выброшенных кем-то колонок
Я никогда не считал себя аудиофилом. Не собирал виниловые пластинки, не сравнивал звучание колонок и не искал тот самый мифический кабель, который...
Как я сделал MoonTap — космическую кликер-игру в Telegram
Как я сделал MoonTap - космическую кликер-игру прямо в Telegram на Rust и VueКогда в Telegram появились первые кликер-игры вроде Notcoin, стало...
[Перевод] Обзор поисковика Kagi за три месяца использования
Kagi — это не просто альтернатива Google. Это попытка создать поисковик, где пользователь платит за качество, а не становится товаром. За три...
Разбирая бэклог. Часть 20.2. Эпилог или игры к которым мы возвращаемся. Brave Soul, Lost Vikings, Settlers IV / Diggles
Продолжаем разбор, часть вторая из семи. На этот раз у нас одна JRPG, классический аркадный платформер и две разработанные в Германии стратегии....
Как мы автоматизировали код-ревью за 48 часов на хакатоне: от боли техлидов до рабочего MVP
«У чат-GPT спросил?» — эта фраза стала мемом в нашей команде. Техлид Иван постоянно экспериментировал с AI, а коллеги подшучивали над его...
Как мы обслуживаем 5 млрд карточек в сутки с задержкой меньше 1 мс
Меня зовут Ескендиров Мурат, я — архитектор сайта в Ви.Tech, IT-дочке ВсеИнструменты.ру. В этой статье расскажу, как мы строили сервис для выдачи...