Новости по тегу "игры"
Подборка публикаций, содержащих тег "игры". Актуальные темы и важные события.

Ретро-гейминг проще, чем кажется. Какие консоли стоит купить для старых игр, чтобы проходить хиты с комфортом
Некоторое время назад мы уже составляли своеобразный «эдвайс-лист» консолей, достойных покупки, тогда это был китайский портатив для ретро (и не...

История игровой журналистики в России. Часть 2: ZX Spectrum и книжный бум
8-битный домашний компьютер ZX Spectrum от английской компании Sinclair появился в СССР в 1985 году. Сначала он попал в Украинскую ССР, где его...

Apple создала только одну компьютерную игру
Apple создала только одну компьютерную игру — «Зазеркалье», вдохновленную «Алисой в стране чудес» и вышедшую в 1984 году.

Как я сделал игру для Яндекс Игр
Всем привет! Меня зовут Игорь, и в свободное время я занимаюсь созданием игр. Вчера я выпустил свою первую публичную игру «Дом до небес». Это...

Основы командной работы в популярных сетевых шутерах
Мультиплеерные игры давно обошли по популярности одиночные. И самая успешная их разновидность, конечно же — шутеры. Стрелять любят все! Вот...
Как выбрать оффер? Задача о разборчивой невесте и правило 37%
В течение месяца вы проходите собеседования, получаете офферы — и хотите выбрать лучший. Но каждый оффер живёт недолго: если не согласитесь...

«Ratchet & Clank» — угасающий привет из прошлого
Бывшие видеоигровые «маскоты» сегодня переживают не лучшие времена. За исключением усатого водопроводчика Марио, который стабильно остается...

Assassin’s Creed: Дед Доест
Можно ли назвать эту статью ретроспективой? Трудно сказать. В любом случае, сейчас Ubisoft прочно закрепилась в игровой индустрии как кузница...

Почему летом выходит так мало игр? Нашли 5 причин
Из года в год летняя пора не балует геймеров громкими новинками, ради которых хочется перенести отпуск и остаться на пару недель у любимой...

Как создавать нарратив через механику — истории без текста
Большинство игр не читают, в них играютМало кто лезет в лор игры до её запуска и готов читать больше, чем взаимодействовать с игрой — нам нужен...

НЕдружелюбный геймдизайн
В индустрии очень много разговоров о том, как игра должна стараться вовлечь в себя, быть дружелюбной и всеобъясняющей. О безопасном дизайне,...

Как гейм-дизайн решает, что именно будет на этой карте?
Любой, кто хоть раз пытался спроектировать игру, знает про священную троицу вопросов: "Что?", "Как?" и "Зачем?". В теории всё просто: Сначала...