Новости по тегу "игры"

Подборка публикаций, содержащих тег "игры". Актуальные темы и важные события.

Нет изображения

LTV для инди-проектов: как считать пожизненную ценность игрока при малой аудитории

Lifetime Value (LTV) — ключевая метрика для привлечения издателей и оценки окупаемости маркетинга. Но как её рассчитать, если у вас меньше 1 000...

07.08.2025 15:20
23
Нет изображения

5 причин, почему твоя игра провалится на геймджеме

Реальные причины провалов, которые встречаются у разработчиков игр на джемах, но о которых почти не говорят. Читать легендарную статью

04.08.2025 11:46
26
Нет изображения

3 фатальные ошибки Retention в инди-играх: диагностика и решения

Retention - это ключевой метрический показатель для монетизации мобильных и пк-игр. На основе анализа 50+ инди-проектов я выделил три системные...

03.08.2025 14:35
21
Что означают цвета олимпийских колец

Что означают цвета олимпийских колец

Цвета олимпийских колец не относятся к конкретным странам или частям цвета. Шесть используемых в логотипе колец, вместе с белым фоном полотна,...

03.08.2025 08:30
29
Нет изображения

Игры для девочки 8 лет в Роблоксе: макияж, шопинг и… гонки

Мы в Pixel учим детей писать код на Lua, моделировать предметы и персонажей на движке Studio и выполнять полноценные игровые проекты. А еще нам...

03.08.2025 07:43
18
Нет изображения

Наглядное пособие начинающего ретрогеймера. С чего начать путь в мир старых шедевров

Не так давно мы разбирались, какие консоли стоит купить для того, чтобы окунуться в мир ретро-игр от 3 до 7 поколения. Но ведь железку под...

03.08.2025 07:06
27
Нет изображения

Путь из продактов в прогеры: выясняю, почему кодеры «гады» такие, делают только баги и плохо соблюдают сроки

Путь из продактов в прогеры: выясняю, почему кодеры "гады" такие, делают только баги и плохо соблюдают срокиСтатья будет полезна для тех, кто...

02.08.2025 21:59
22
Нет изображения

Что такое ИДЕЯ с точки зрения геймдизайна, сколько она на самом деле стоит, и как генерится

Я часто встречаю мнение, что идея как таковая в геймдизайне ничего не стоит, и что по факту это «просто пустой звук». И я решила объяснить, что...

02.08.2025 19:46
26
Нет изображения

Creative Assembly и ее Total War: как маленькая студия стала законодательницей мод в сфере стратегий

Кто, играя за ту или иную фракцию в Rome: Total War, не начинал интересоваться историей Древнего Рима, Карфагена, греческих полисов? Кто не...

02.08.2025 07:18
23
Нет изображения

Чтение на выходные: «Взлёт и падение Sierra On-Line. Сказка с несчастливым концом» Кена Уильямса

У книг про разработчиков особенный вайб. Быть может, потому что люди этой профессии занимаются чем-то особенным? Принесли в рубрику рекомендацию,...

01.08.2025 14:13
19
Нет изображения

История игровой журналистики в России. Часть 4: Журнал «Великий Dракон»

После закрытия Dendy, ведущий редактор Валерий Поляков в спешке начал работать над новым изданием. Через три месяца на свет появился дебютный...

01.08.2025 14:10
28
Нет изображения

Не понял тему геймджема? Разберемся

Как выбрать сильную тему для геймджема? Разбор типов, примеры, ошибки и приёмы, которые помогут сделать игры ярче и глубже. Читать далее

28.07.2025 18:43
26