Новости по тегу "игры"
Подборка публикаций, содержащих тег "игры". Актуальные темы и важные события.
LTV для инди-проектов: как считать пожизненную ценность игрока при малой аудитории
Lifetime Value (LTV) — ключевая метрика для привлечения издателей и оценки окупаемости маркетинга. Но как её рассчитать, если у вас меньше 1 000...
5 причин, почему твоя игра провалится на геймджеме
Реальные причины провалов, которые встречаются у разработчиков игр на джемах, но о которых почти не говорят. Читать легендарную статью
3 фатальные ошибки Retention в инди-играх: диагностика и решения
Retention - это ключевой метрический показатель для монетизации мобильных и пк-игр. На основе анализа 50+ инди-проектов я выделил три системные...
Что означают цвета олимпийских колец
Цвета олимпийских колец не относятся к конкретным странам или частям цвета. Шесть используемых в логотипе колец, вместе с белым фоном полотна,...
Игры для девочки 8 лет в Роблоксе: макияж, шопинг и… гонки
Мы в Pixel учим детей писать код на Lua, моделировать предметы и персонажей на движке Studio и выполнять полноценные игровые проекты. А еще нам...
Наглядное пособие начинающего ретрогеймера. С чего начать путь в мир старых шедевров
Не так давно мы разбирались, какие консоли стоит купить для того, чтобы окунуться в мир ретро-игр от 3 до 7 поколения. Но ведь железку под...
Путь из продактов в прогеры: выясняю, почему кодеры «гады» такие, делают только баги и плохо соблюдают сроки
Путь из продактов в прогеры: выясняю, почему кодеры "гады" такие, делают только баги и плохо соблюдают срокиСтатья будет полезна для тех, кто...
Что такое ИДЕЯ с точки зрения геймдизайна, сколько она на самом деле стоит, и как генерится
Я часто встречаю мнение, что идея как таковая в геймдизайне ничего не стоит, и что по факту это «просто пустой звук». И я решила объяснить, что...
Creative Assembly и ее Total War: как маленькая студия стала законодательницей мод в сфере стратегий
Кто, играя за ту или иную фракцию в Rome: Total War, не начинал интересоваться историей Древнего Рима, Карфагена, греческих полисов? Кто не...
Чтение на выходные: «Взлёт и падение Sierra On-Line. Сказка с несчастливым концом» Кена Уильямса
У книг про разработчиков особенный вайб. Быть может, потому что люди этой профессии занимаются чем-то особенным? Принесли в рубрику рекомендацию,...
История игровой журналистики в России. Часть 4: Журнал «Великий Dракон»
После закрытия Dendy, ведущий редактор Валерий Поляков в спешке начал работать над новым изданием. Через три месяца на свет появился дебютный...
Не понял тему геймджема? Разберемся
Как выбрать сильную тему для геймджема? Разбор типов, примеры, ошибки и приёмы, которые помогут сделать игры ярче и глубже. Читать далее