Новости по тегу "id"
Подборка публикаций, содержащих тег "id". Актуальные темы и важные события.

std::mdspan в C++23: многомерные данные без самодельных view
Привет, Хабр!В C++ долго не было нормального стандартизованного способа адресовать многомерные данные без самодельных обвязок на указателях,...

AI-ассистенты для кодинга: сравнение инструментов
AI-редакторы и агенты становятся частью повседневной разработки. Но у каждого свои сильные и слабые стороны: где-то упор на автономность, где-то...

SW: stale-while-revalidate на практике + гист
Идея простая: В статье разбирается стратегия кэширования stale-while-revalidate в Service Worker — подход, позволяющий мгновенно отдавать...

Мобильная разработка за неделю #598 (11 июля — 17 августа)
В этом выпуске создаем тепловые карты и делаем элегантные и настраиваемые подсказки, делаем $100K на iOS-приложении и тратим все на исправление...

[Перевод] Переезжаем в Firefox. Советы по настройке
Разработчики Chrome, наконец, урезали поддержку лучшего блокировщика рекламы, uBlock Origin, и теперь популярность моего любимчика Firefox снова...

[Перевод] Flutter 3.35 — Что нового во Flutter?
Добро пожаловать в ежеквартальный релиз Flutter 3.35! Это обновление призвано повысить вашу продуктивность и включает в себя стабильную версию...

Плагин Homepage. Как настроить домашнюю страницу для быстрой работы в Obsidian?
Ускорение навигации по хранилищу с помощью плагина Homepage для Obsidian. Домашняя страница появляется при открытии программы, закрытии всех...

История игровой журналистики в России. Часть 5: Забытые журналы 90-х
Во второй половине 90-х вышло множество игровых журналов, которые продержались лишь несколько лет и остались в тени своих конкурентов. Все они не...

Заменит ли WSA эмулятор Android Studio?
Ни для кого не секрет, что отладка Android приложения — это достаточно трудоёмкий процесс. Особенно если приложение должно быть адаптировано под...

Как использовать Obsidian-плагины правильно? 3 важнейших принципа эффективной работы с плагинами
Новички убивают свое хранилище плагинами. Чтобы этого не было, нужно уметь работать в Obsidian — программе, крайне коварной в своей простоте. В...

ClickHouse не тормозит, но теряет данные. Часть 3 — материализованные представления
ClickHouse не тормозит, но теряет данные. Набор простых действий с объяснениями, позволяющий избежать потери данных. Читать далее

Как воссоздать код DOS-игры: пошаговое дизассемблирование ретро-игр (часть 2)
Вы когда-нибудь смотрели на .EXE-файл своей любимой DOS-игры и думали: "Что там внутри? Можно ли это понять без докторской по ассемблеру?" Эта не...