Новости по тегу "3d"
Подборка публикаций, содержащих тег "3d". Актуальные темы и важные события.

[Перевод] Миграция моей игры с Rust
Когда я начал работу над Architect of Ruin в декабре 2023 года, то решил делать её в игровом движке Bevy. Мой выбор был мотивирован собственным...

3D Stereo: новый формат пространственного звука
В этой статье представлен новый, универсальный звуковой формат иммерсивного аудио, основанный на природном бинауральном восприятии звука . А также...

Трёхмерное моделирование в КОМПАС 3D в разных сферах деятельности
Сегодня я расскажу вам о том, что такое трехмерное моделирование, его применение. Данная статья в первую очередь будет полезна тем, кто только...

Месяц с Nintendo 2DS: последняя великая портативка
Сегодня консоли Nintendo 3/2DS с теплотой вспоминают за гигантскую библиотеку игр, уникальные фишки и индивидуальность (особенно на фоне безликих...

Как я проектировал телескопическую трибуну, используя параметризацию в КОМПАС-3D
Сегодня у нас в блоге гостевой пост от конструктора из Санкт-Петербурга Алексея Наумова. Он сделал полностью параметризованную модель трибуны, в...

Простыми словами о углах Эйлера, Кватернионах и матрицах поворота в Unity
В этой статье мы поговорим о математических основах вращения объектов, Эйлеровых углах и проблематике их использования, а также о Кватернионах и...

MP3 устарел. Будущее за современными lossless-кодеками
Сравнение производительности lossless-кодеков на материале CD-качества, то есть аудиофайлах PCM с битовой глубиной 16 бит и частотой дискретизации...

Мой опыт написания Unity Scriptable Render Pipeline, Часть 1
Scriptable Render Pipeline (далее SRP) в Unity - это бескомпромисная свобода и производительность по сравнению с универсальными, но слишком...

Крепления для полок, ручка для пылесоса и силовая броня из Fallout 4: что мне удалось создать при помощи AnkerMake 5M
Привет, Хабр! Это Сергей Ребров, автор команды техпиара в МТС. В октябре 2024 года я писал про AnkerMake 5M — продвинутый 3D-принтер с камерой,...

Поверхности второго порядка: гиперболоиды и параболоиды, которые держат небо
Привет, меня зовут Диана, я математик, а еще пишу для хабраблога МТС. В прошлый раз я рассказывала про кривые второго порядка. Сегодня хочу...

Архитектура игр в Unity с использованием Zenject
Всем привет!Меня зовут Яков, не сказал бы, что я супер разработчик игр (в общей сумме у меня 20 тыс игроков со всех игр выложенных на...

Все, что нужно знать о домашних 3D-принтерах: сколько стоит, как выбирать, нюансы использования, зачем нужен
Если вы подумываете о покупке своего первого 3D-принтера, но ничего о них не знаете и не понимаете, с чего начать выбор, эта статья для...