Новости по тегу "игры"
Подборка публикаций, содержащих тег "игры". Актуальные темы и важные события.

Что такое Kodu Game Lab и как использовать его для обучения детей
Мы в Pixel используем Kodu Game Lab для обучения дошкольников и младших школьников блочному программированию, а также созданию несложных игр....

Как я перестала бояться и начала постигать геймдев (спойлер — тяжко)
Я с нуля учусь прописывать логику уровней, работать с визуалом, собирать игру в Unity. Выходит тяжко, со слезами и болью. Надеюсь, что-то да...

ARPPU для инди: как повысить средний чек без назойливых поп-апов (и не потерять игроков)
Привет всем! Раньше я ненавидел покупки в играх: «КУПИ СЕЙЧАС!», «СКИДКА 300%»... Пока не научился повышать ARPPU без агрессии. Разберу 3 метода,...

Интерактивные истории на стероидах: как добавить случайность и судьбу в DSL
Язык для интерактивных историй — это весело до тех пор, пока сюжет не превращается в механическую цепочку заранее известных развилок. Чтобы...

Забытый алмаз индустрии. Зачем вам нужна PS TV в 2025 году
К 2025 году рынок игровых консолей стал откровенно стандартизированным и скучным. За портативками — вам к Nintendo, за крутым сервисом и...

Копаемся в открытом исходном коде Unity VR игр. Часть 1: RocketMan
Это первая статья из небольшого цикла, посвящённого знакомству с некоторыми любопытными VR-играми, а заодно и с примерами проблем в их исходном...

Как Microsoft игрой заставили 4500 сотрудников решать одну задачу. Геймификация и игры продуктивности
Огромная корпорация. Десятки тысяч человек. Непостижимые ресурсы. • Используются ли эти ресурсы на полную? • Можно ли получить от них больше? •...

[Перевод] Безопасная загрузка, TPM и античитерские движки
В настоящее время от игроков, желающих участвовать в онлайновых многопользовательских сеансах, в античитерских движках обязательно требуется...

PSX-Style: как инди-игры с «плохой графикой» вдохнули новую жизнь в жанр хорроров
Помните, какой ужас у нас вызывали Resident Evil, Silent Hill и Dino Crisis на первой приставке Sony? Если сейчас попробовать перепройти те же...

Система сетчатого инвентаря в игре на GameMaker
В этом руководстве я объясню, как создать гибкую систему инвентаря-сетки для вашей игры, которая будет похожа на те, что есть в Deus Ex,...

Книга перемен «И-цзин» как фреймворк стратегического управления и базовая онтология
Заголовок звучит масштабно, но суть проста: я хочу показать и доказать, что древняя книга гаданий на самом деле один из первых в мире инструментов...

Физические носители игр: как обстоят дела сейчас и есть ли будущее у такого формата
Многие из нас коллекционировали игры (да и не только) на физических носителях, расставляя на полках памятные картриджи, лицензионные диски и...