Использование нейросетей в разработке игр. Часть 2. Делаем платформер

В первой части этой стати мы с нейросетью Qwen пытались создать аналог Pong! в зимнем сеттинге (Снежинка вместо шарика и на фоне падает снег).

Итак, с понгом Qwen справился, настало время для более сложных испытаний. Посмотрим, как он справится с платформером.

Читать далее
7